WindowS混合现实VR头显的复兴:OaSiS驱动程序是生命线
被微软抛弃:一位开发者如何拯救数千台VR头显
2025年的VR奇迹:一个业余项目如何让已弃用的WindowS混合现实重获新生
对于惠普Reverb G2或三星OdySSey+ 等VR头显的用户来说,这无疑是个坏消息:随着WindowS11更新24H2的发布,微软最终于2024年10月终止了对其WindowS混合现实 (WMR) 平台的支持。这一决定可能导致数千台功能齐全的VR头显(其中一些才问世几年)变成昂贵的电子垃圾。一家价值数十亿美元的公司出于战略原因停止了这项服务,而如今一位意想不到的英雄出现了:软件开发者 Matthieu Bucchianeri。
在一项令人印象深刻的逆向工程中,索尼PlayStation、SpaceX 甚至微软 HoloLenS团队的前开发人员利用业余时间创建了一个名为“OaSiS”的替代驱动程序。这项工程壮举完全绕过了已弃用的WMR系统,并将旧款头显直接集成到SteamVR中,不仅节省了它们的使用时间,还通过高级图像设置和改进的直通功能等新功能增强了它们的性能。
OaSiS驱动程序不仅仅是一个软件 – 它是对“计划报废”的有力反击,也是社区力量的光辉典范。它为无数VR用户提供了继续使用硬件的机会,即使它对Nvidia显卡的独家支持存在重大缺陷。这个项目为一个被认为已死的技术平台注入了新的活力,并展现了个人的热情所能取得的成就。
时代的终结
随着2024年10 月WindowS11版本24H1的发布,微软正式终止了对其WindowS混合现实 (WMR) 平台的支持。这一决定导致整整一代VR头显几乎无法使用,包括惠普、三星、宏碁、联想、戴尔和华硕等知名厂商的设备。对于许多WMR硬件用户来说,这一决定既令人意外,又令人沮丧 – 毕竟,上一款WMR设备HP Reverb G1直到2020年底才上市。
此次更新的影响是巨大的:不仅混合现实门户从WindowS中消失,而且对SteamVR和其他VR应用的支持也被终止。安装了更新的用户突然发现自己昂贵的电子设备变成了一堆废铁。微软早在2023年11月就宣布了停止更新,但许多人一直盼望着能有延期或其他解决方案。
WindowS混合现实的历史
WindowS混合现实 (WindowSMixed Reality) 于2015年以WindowSHolographic 的名义推出,是微软进军新兴VR和aR市场的一项雄心勃勃的项目。该平台最初是为HoloLenS开发的,微软于2016年向第三方开发者开放。2017年,各大厂商基于WMR平台推出了首批VR头显。
WMR头显在一个重要领域堪称技术先锋:它们率先将内向外追踪技术引入大众市场。这项技术利用头显内置的摄像头进行定位,无需外部传感器 – 这一概念如今已成为几乎所有现代VR头显的标配。该设备使用两个摄像头进行6DoF(六自由度)追踪,允许在空间中完全自由地移动。
尽管WMR头显具备创新性,且有时定价颇为激进,但它从未真正在市场上站稳脚跟。该平台存在诸多问题:与外部系统相比,追踪音量有限、软件库有限,以及对WindowS生态系统的依赖。即使大幅降价,也未能吸引到广泛的用户群体。
需要帮助的救星:Matthieu Bucchianeri
在这种绝境中,一位意想不到的英雄出现了:马蒂厄·布奇亚内里 (Matthieu Bucchianeri),一位经验丰富的软件开发人员,拥有令人印象深刻的履历。布奇亚内里曾在索尼参与PlayStation 4和第一代PlayStationVR的开发,在SpaceX负责猎鹰9号和龙飞船的飞行软件开发,后来加入微软,参与HoloLenS和WindowS混合现实的开发。他目前担任Xbox团队的首席固件工程经理。
作为个人项目,Bucchianeri利用业余时间为VR社区开发了多款重要的开源工具,其中包括广受欢迎的Open XR Toolkit。该工具包将眼动追踪注视点渲染等功能引入到MicroSoft Flight Simulator 2020等aAa游戏中,并可将性能提升高达30%。他对VR的技术理解和热情使他成为一项看似不可能完成的任务的理想人选:拯救WMR头显。
OaSiSDriver:技术杰作
OaSiS驱动程序是数月密集逆向工程工作的成果。Bucchianeri必须在无法查阅微软专有文档的情况下,理解并重现WMR头显的功能。这个项目需要技术能力、毅力,以及Bucchianeri自己也承认的“一点运气”。
该驱动程序以原生SteamVR集成的方式运行,这意味着它将WMR头显直接集成到SteamVR环境中,就像Valve Index 或 HTC Vive 等原生SteamVR设备一样。这从根本上区别于Monado等其他复制替代运行时环境的方法。通过直接利用现有的Valve基础架构,OaSiS可以获得更好的兼容性和性能。
功能范围和功能
OaSiS驱动程序提供了一系列令人印象深刻的功能,远远超出了基本功能:
完整的6DoF追踪
完整的六自由度空间追踪功能在头显和运动控制器上都运行顺畅。用户可以在房间内自由移动,并进行所有常见的VR交互。
高级自定义选项
Bucchianeri集成了众多便捷功能,这些功能在原版WMR软件中有所缺失。这些功能包括可调节亮度、可自定义色彩通道以及可变的视野参数。这些选项使用户能够根据自身需求定制最佳的VR体验。
眼动追踪支持
HP Reverb G1Omnicept Edition甚至包括集成的眼动追踪功能 – 即使使用官方 MicroSoft 软件,该功能也并不总是可靠地运行。
实验性直通功能
初步的透视功能已实现,允许通过头显摄像头查看真实世界环境。目前,这些功能仅支持单眼操作,且仍处于实验阶段,但 Bucchianeri 计划在未来版本中提供完整的立体房间视图。
优化的失真曲线
畸变校正功能已得到改进和优化,带来更清晰、更舒适的画面。这对于长时间的VR体验尤为重要,因为畸变校正不当可能会导致恶心和眼疲劳。
致命弱点:GPU兼容性
OaSiS驱动程序最大的限制在于显卡兼容性。该驱动程序仅适用于NvidiaGPU,这排除了相当一部分潜在用户。这种限制并非源于缺乏意愿或技术能力,而是因为不同 GPU 制造商在实现所谓的“直接模式”方面存在根本差异。
直接模式是一种特殊的操作模式,GPU直接与VR头显通信,WindowS不会将设备视为普通显示器。这对于流畅的VR体验和最小延迟至关重要。Nvidia以允许第三方开发者访问的方式实现了此模式。而aMD 则对访问权限控制得更为严格,这使得集成难度显著增加。
Bucchianeri已于2024年 6月向aMD 提交了该驱动程序的工作版本,但该公司尚未取得任何进展。他现在将对aMD的支持描述为“已死项目”。对于英特尔 GPU 用户来说,情况更加明朗:SteamVR根本不支持这些 GPU 的直接显示功能,因此从技术上讲,支持是不可能的。
法律和道德方面
该项目的一个特别敏感的方面是其法律影响。Bucchianeri反复强调,OaSiS不使用微软专有软件,也没有违反任何保密协议 (NDA)。作为微软现任员工,他必须格外谨慎,以免违反内部政策。
该项目完全基于对公开接口的逆向工程,并使用SteamVR基础设施完成繁重的工作。Bucchianeri特意选择不公开源代码,以避免哪怕是无意的知识产权侵权。这种谨慎可能会让一些开源倡导者感到失望,但考虑到法律的复杂性,这也是可以理解的。
技术里程碑:新OaSiS驱动程序如何在没有 Beta阶段的情况下运行
出版和可用性
OaSiS驱动程序的全球发布计划于2025年8月29日,前提是Valve批准其在Steam商店上架。这种对Valve批准的依赖凸显了其与SteamVR平台的紧密集成。该驱动程序将免费提供 – 这是一位将业余时间投入到这个项目的人对VR社区的慷慨馈赠。
此次发布将不设 Beta测试阶段或抢先体验阶段,Bucchianeri解释说,这是考虑到他作为微软员工的特殊情况。他希望将风险降至最低,并且只在项目完全开发完成后才发布。
对VR社区的意义
OaSiS驱动程序的意义远不止于其功能性。它象征着现代科技发展的几个重要方面:
技术的可持续性
在电子垃圾日益成为严重的环境问题之际,OaSiS证明了功能性硬件并不一定因为制造商停止支持而变得过时。延长这些设备的使用寿命是对可持续发展的重要贡献。
社区的力量
这个项目令人印象深刻地展示了敬业的个人能够为社区做出的贡献。当像微软这样价值数十亿美元的公司因为商业原因停止支持时,一位充满热情的开发者会挺身而出,找到解决方案。
技术创新
在没有内部文档的情况下开发出这样的驱动程序是一项了不起的技术成就。它表明,只要有足够的专业知识和投入,即使是看似不可能的项目也能实现。
受影响设备详情
为了了解OaSiS项目的范围,值得看一下受影响的设备及其技术规格:
HP Reverb G2(2020)
这款旗舰级WMR头显拥有令人印象深刻的2160 ×2160像素单眼分辨率。G1与Valve合作开发,采用了Valve 的镜头系统和离耳式扬声器。它拥有114度的视野和90 Hz的刷新率,其规格至今仍极具竞争力。
三星 OdySSey+(2018)
OdySSey+ 配备aMOLED显示屏,单眼分辨率高达1440×1600像素,色彩鲜艳,黑色层次深邃。三星的anti-SDE(纱窗效应)技术显著降低了纱窗效应,带来更清晰的画面。110度的视野和内置的aKG 耳机使其成为最佳的WMR耳机之一。
联想Explorer(2017款)
作为首批WMR头戴设备之一,ExploreR提供了均衡的性价比,每只眼睛具有1440×1440 像素,并且重量仅为380克。
宏碁WindowS混合现实头显(2017)
宏碁耳机采用醒目的蓝色设计和可调节的头带,让您可以舒适地进入虚拟现实世界。
VR产业的未来
OaSiSDriveR的到来正值VR开发的一个关键时刻。微软虽然退出了VR硬件领域,但同时也在加强与Meta的合作。QueSt头显的WindowS立体显示应用以及Office应用的集成表明,微软并未完全放弃VR,而是在调整战略。
2025年,VR行业本身正处于一个激动人心的阶段。Meta凭借其QueSt系列占据了市场主导地位,而据报道,Valve正在开发一款新的独立SteamVR头显。苹果凭借ViSion Pro进入了高端市场,其他几家制造商也正在布局利基市场。
在这样的环境下,OaSiSDriveR证明了除了主流企业战略之外,创新和社区驱动的解决方案仍有发展空间。一旦其他制造商停止其VR平台的开发,它甚至可以成为未来类似项目的典范。
技术挑战及解决方案
OaSiS驱动程序的开发面临着诸多技术挑战。WMR系统使用了专有协议和接口,Bucchianeri必须在没有任何文档的情况下才能理解。尤其复杂的是内向外追踪的集成,这需要精确的摄像头分析和传感器融合。
解决这些问题需要深入了解各种技术:用于追踪的计算机视觉、用于硬件通信的底层驱动程序开发,以及VR专用的渲染管线。Bucchianeri利用他在多个项目中积累的经验克服了这些挑战。
性能优化是重点。VR需要持续的高帧率和最低的延迟才能避免眩晕。OaSiS驱动程序必须满足这些要求,而无法像微软软件那样使用硬件特定的优化。
社区反应和期望
OaSiS驱动程序的发布在VR社区引起了热烈的反响。在论坛和Reddit上,许多用户表达了感激和欣慰,因为他们的硬件终于不会成为电子垃圾了。惠普Reverb G1的用户尤其对这款只有几年历史的设备能够继续使用感到欣慰。
与此同时,也有批评的声音对英伟达的排他性提出了质疑。AMD GPU用户感到被排除在外,并希望未来能获得支持。一些人还担心微软可能会对该项目采取法律行动,尽管Bucchianeri保证他已经仔细审查了所有法律方面的问题。
人们对性能和稳定性的期望很高。许多人希望 OaSiS驱动程序不仅能恢复基本功能,甚至可能比原版微软软件有所改进。
绿洲驱动力2025:未来前景和计划中的创新驱动力
OaSiS驱动程序计划于2025年8月发布,之后其进一步的开发将取决于多种因素。Bucchianeri已表示计划添加更多功能,包括完整的立体直通以及可能的追踪改进。
社区可以在未来的开发中发挥重要作用。即使源代码尚未开放,用户也可以通过反馈和错误报告为改进做出贡献。围绕 OaSiS驱动程序也可能会出现一些互补的工具和实用程序。
一个有趣的方面是它对其他项目的潜在启发。如果OaSiS成功,它可能会鼓励其他开发者发起类似的废弃硬件拯救行动。这可能会引发一场倡导更可持续技术使用的运动。
从过时模式到创新:OaSiS展现了社区的力量
OaSiS驱动程序不仅仅是一个技术解决方案 – 它更是对计划报废的反对,以及对个人奉献力量的捍卫。Matthieu Bucchianeri的项目表明,即使制造商停止支持,硬件也未必就变得毫无价值。
对于WindowS混合现实 (MR) 头显的用户来说,OaSiS代表着第二次机会。他们在VR硬件上的投资得以保值,并可以继续参与虚拟现实的革新。虽然NvidiaGPU 的限制令人遗憾,但该驱动程序仍然为许多用户提供了解决方案。
该项目的意义远不止直接受影响的人们。它向业界传递了一个信号:当公司放弃产品时,用户并非束手无策。它还表明,科技界仍然有热情项目和利他行为的空间。
当OaSiS驱动程序于2025年8月29日发布时,它不仅标志着一个被认为已死的平台的复兴,也标志着个人力量战胜企业逻辑,并成为科技爱好者如何掌控设备未来的典范。在可持续发展日益重要的时代,OaSiS是一个光辉典范,展现了我们如何在延长技术寿命的同时推动创新。